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今日 - 合計 - ドラゴンクエストV 天空の花嫁の攻略ページ RPG スクウェア・エニックス 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] ドラクエ5攻略 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2022年07月17日 (日) 08時22分42秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ドラゴンクエストⅤDS攻略〈作成者 酢ライム カンダタ子分出現場所!!! 皆さんは、カンダタ子分を知ってるのであろうか??? カンダタ子分とはまぁ簡単に言えばカンダタの子分・・・(そのまんま・・・) ストーリーを進めているうちに見つけることが出来ると思います。 ストーリーの中盤あたり主人公が「王家の証」を取りに行き、そこから引き返す ときに出てきます。 このカンダタは中々手強かったです。 さて本題に入り、カンダタの子分。 この人たちには3回ほど会えます。 その方法とは 1. この記事は削除されました。 左 紅 猿 式焼 鵜 菓 鮪 毛 この状態からア→イ→ウ→ン→コ。 モンスターつかい ストーリー攻略中に使えるぞ。 その方法をここに全部載せておきます! まず、 この記事は管理人により削除されました。 お母さんからの5000G! これは多分フローラかデボラと結婚した人しかできないと思います。 結婚後、主人公とその妻は石化しますがまたもとにもどります。 そして、2人とも元に戻ってから奥さんを馬車から出して4人のメンバーの中に 入れさせます。 そして この記事は削除されました。 命の指輪紛失の解決 命の指輪紛失?? で、はまりました。 男の子、女の子がイベントゆえに仲間からはずれたため、逆に何か次のイベント があって、再び彼・彼女が仲間に再度加わるものと思っていました・・・ しかたなく途方に暮れ、世界中をまわり、ついでに名産品集めに暇をついやした り。 そして、あきらめモードに。 妖精の城あたり まず、ポワンから「光るオーブ」を貰ってから、主人公に「オーブ」を渡して2 階の左の方の絵を調べる。 あとは適当にやれ 終 コメントフォーム う ん こ -- aheaheUNKOman (2021-01-01 00 00 08) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ニコニコ動画/ドラゴンクエスト 2014-06-28 ドラクエ4 TAS(1 52 31.52) 日本版再々更新 最終調整版【解説付】(5/5) ドラクエ4 TAS(1 52 31.52) 日本版再々更新 最終調整版【解説付】(4/5) ドラクエ4 TAS(1 52 31.52) 日本版再々更新 最終調整版【解説付】(3/5) ドラクエ4 TAS(1 52 31.52) 日本版再々更新 最終調整版【解説付】(2/5) ドラクエ4 TAS(1 52 31.52) 日本版再々更新 最終調整版【解説付】(1/5) 【第7回MMD杯本選】リズム魔界【ドラクエ×リズム天国ゴールド】 【ドラクエ】歴代ラスボス描いてみた【和風】 ファミコン版ドラクエ3 その2 レベル99バグ 解説動画 【声有り】 ファミコン版ドラクエ3 その1 増殖バグ 解説動画 【声有り】 【新作】 ドラゴンクエスト1~9全フィールド曲集 【ゲーム音源】 スライムが「星間飛行」を踊りました ドラクエの「堀井雄二のラフスケッチ」と「鳥山明の絵」を比較してみる TASさんがドラクエ3(GB)を 21 53.483 でクリア【全力で解説】 H.264 ドラクエ3 アリアハンでレベルage Part300 SP 「ドラゴンクエストⅤ」でありがちなこと。 TAS SFC ドラゴンクエストV 2 53 22 (1/9) DQ3RTA元世界記録3 13 22 1/6 DQ3RTA元世界記録3 13 22 2/6 DQ3RTA元世界記録3 13 22 3/6 DQ3RTA元世界記録3 13 22 4/6 DQ3RTA元世界記録3 13 22 5/6 DQ3RTA元世界記録3 13 22 6/6 ドラクエ・オブ・ファイブ 家のスライムに、ゆっくりをインストールした 【ドラクエ & ゆっくり】 ドラクエ2 面白い復活の呪文ニコニコ系 ドラクエ2 ドラクエ2[再] 【手書き】すごいよ!!ハッサン どら☆くえ 組曲「ドラゴンクエスト」~ニコニコベスト曲集~ 【ニコニコ夏祭り】ライアンですが、馬車内の空気が最悪です 前編 【ニコニコ夏祭り】ライアンですが馬車内の空気が最悪です。後編 DQ3の僧侶の日記があった(笑) DQ3で、曲を作ってみた DQ3の僧侶の日記があった ◇◆『ニコニコ動画』へ
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【作品名】ドラゴンクエスト5 【ジャンル】RPG 【名前】スライム(ドラゴンクエスト5) 【属性】スライム 【大きさ】30cm 【攻撃力】ぷよぷよの体で体当たり 6歳の子供を痛がらせることができる 【防御力】体のほとんどが水分で半透膜に覆われている 大きさ相応の水風船よりはたぶん頑丈 6歳の子供に素手で殴られても一撃ではやられない ただし檜の棒で殴られると一発で倒れる 【素早さ】とびはねながら移動 6歳の子供を逃がさない動きの速さ 反応はせいぜい人並み 【備考】雑魚敵 参戦vol.108 217 vol.108 219格無しさん2022/06/08(水) 21 18 52.23ID oORA+Y6d スライム(ドラゴンクエスト5)考察 ×お魚くわえたどら猫 猫には負けるだろう ×三番書記(三毛猫) 同上 ×あちゃくらりょうこ 傘で攻撃されて負け ○ザ・ボス ひ弱なので体当たり勝ち ○アサヒガニ さすがに勝てる ○ジョーズ(BJ) 体当たり勝ち あちゃくらりょうこ>スライム(ドラゴンクエスト5)>ザ・ボス
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ドラゴンクエストIII そして伝説へ… スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III 機種:FC, SFC, GBC, Wii(I・Ⅱ・III), Mob, And, iOS, PS4, 3DS, NS 作曲者:すぎやまこういち サウンドプログラマー(FC):福沢正 サウンドデザイン(SFC):多和田吏、崎元仁 開発元:チュンソフト(FC)、ハートビート(SFC)、アルテピアッツァ(SFC) 発売元:エニックス,スクウェア・エニックス 発売日:1988(FC),1996(SFC),2000(GBC),2009~2010(Mob),2011(Wii),2014(And・iOS),2017(PS4・3DS),2019(NS),2024/11/14(HD-2D) 概要 ドラゴンクエスト3部作の終章、ロトシリーズの完結編。物語は1作目の前にあたる。 日本のRPGにおいて様々な記録を樹立し、社会現象も巻き起こした。 容量不足からタイトル画面にオープニング曲が流せなかったのだが、前述の内容から考えてむしろ良演出という評価が。 ランキング順位では非常に良い結果を残している。 北米のNES版(『DRAGON WARRIOR III』)ではオリジナル曲が存在するが現在でもサントラ収録はされていない。 スーパーファミコン版は『VI』と同じく崎元仁氏と多和田吏氏がサウンドデザインを担当。 (前作:ドラゴンクエストII 悪霊の神々 次作:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち) 収録曲(スーファミ版サウンドトラック順) ボールドで表記された曲はスーパーファミコン以降の追加曲。 曲名 補足 順位 ロトのテーマ エンディング=シリーズ全般で使用されている「序曲」 第1回58位第2回29位第1回ファミコン24位スクエニ271位エンディング217位ドラクエ72位 間奏曲 冒険の書(DQIV以降の流用)NES版(DRAGON WARRIOR III)にも収録 ドラクエ104位 まどろみの中で 性格診断(SFC、GB版) ドラクエ124位 街 街の曲 ドラクエ79位1980年代165位(FC) 街の夜 夜の街の曲 ドラクエ174位夜112位 宿屋 一泊した時 王宮のロンド お城の曲 スクエニ222位ドラクエ65位 王宮の夜 夜のお城の曲 ドラクエ134位 セーブ セーブ時の曲DQIV以降のセーブ曲の流用 冒険の旅 フィールド 第1回6位第2回47位第3回99位(SFC)第3回324位(FC)第4回414位第5回359位(SFC)第6回482位(SFC)第7回615位(FC)第7回927位(SFC)第8回637位(FC)第9回533位(SFC)第10回691位(SFC)第13回332位(SFC)第13回947位(FC)第1回ファミコン13位スクエニ41位第2回スクエニ40位(SFC)第2回スクエニ94位(FC)フィールド12位(SFC)フィールド46位ゲーム未収録37位(交響組曲)スーパーファミコン35位ドラクエ4位歴代170位(SFC)1980年代8位(FC) 村 レーベなどの村の曲 町曲108位ドラクエ112位 村の夜 夜の村の曲 ねむりの村 復活前のノアニール 目覚め 目覚めの粉使用時 ダンジョン 洞窟の曲 ダンジョン108位(FC)、122位(SFC)ドラクエ194位 戦闘のテーマ 通常戦闘 第2回ファミコン89位スクエニ222位ゲーム未収録43位(交響組曲)RPGバトル322位(SFC)ドラクエ45位1980年代88位(FC)通常戦闘曲32位(FC) 勝利 戦闘勝利 レベル・アップ レベルアップの曲 塔 塔の曲 ドラクエ184位 鎮魂歌 全滅昼のテドン(SFC) ほこら ほこらの曲 スクエニ222位スーパーファミコン211位ドラクエ39位1980年代115位(FC) 治癒 教会での治療 ピラミッド ピラミッドの曲 ダンジョン346位(SFC)ドラクエ121位 アイテム 重要アイテム入手DQVI以降の重要アイテム入手曲の流用 ブギウギ 闘技場、すごろく場 ドラクエ161位 当たり DQIV以降の各ファンファーレの流用 大当たり 超大当たり ローリング・ダイス すごろく ミニゲーム9位 海を越えて 船での移動時 ジパング ジパングの曲 和風28位ドラクエ90位 呪い おきのどくですがぼうけんのしょ○ばんはきえてしまいました。(FC版)おきのどくですがぼうけんのしょ○はきえてしまいました。(SFC版)まことに ざんねんながら冒険の書○ はきえました。(GBC版) トラウマ1位トラウマ91位(SFC) ヒミコの宮殿 ヒミコの宮殿の曲 悪のモチーフ 未使用曲DQ6のものと同じ曲 やまびこの笛 やまびこの笛使用時の曲 幽霊船 幽霊船の曲 スクエニ271位ダンジョン456位(SFC)ドラクエ93位 呪われしローレライの岩 オリビアの岬 呪いがとけた 愛の思い出使用時 愛の想い出 オリビアとエリック昇天 6つのオーブ1 ラーミア復活イベント1 6つのオーブ2 ラーミア復活イベント2 おおぞらをとぶ ラーミア飛行 第2回30位第3回126位(FC)第3回485位(SFC)第4回100位第5回782位(SFC)第6回439位(SFC)第6回540位(FC)第7回342位(SFC)第8回458位(SFC)第8回694位(FC)第9回621位(FC)第9回804位(SFC)第15回608位(FC)第15回775位(SFC)第16回761位(FC)第1回ファミコン11位第2回ファミコン27位スクエニ17位第2回スクエニ233位(FC)フィールド28位(SFC)フィールド96位(FC)ゲーム未収録214位(交響組曲)癒し182位スーパーファミコン44位ドラクエ2位歴代165位(FC)泣き曲36位(FC)泣き曲170位(SFC)アレンジ22位(SFC)1980年代7位(FC) 戦いのとき バラモス戦などSFCとGBのBGMは若干異なる ドラクエ52位ボス戦92位 アレフガルドに朝が アレフガルドに朝が戻った時FCとSFCでメロディが異なる アレフガルドにて アレフガルドフィールド=ドラゴンクエストの広野を行く 第2回60位第2回ファミコン112位スクエニ187位フィールド257位(FC)ゲーム未収録43位(交響組曲)ドラクエ118位夜155位(SFC)夜228位(FC) アレフガルドの街 アレフガルドの街の曲=ドラゴンクエストの街の人々 モンスター・ハープ 銀の竪琴FCとSFCではメロディが違う ラダトーム城 ラダトーム城の曲=ドラゴンクエストのラダトーム城 アレフガルドの洞窟 アレフガルドの洞窟の曲=ドラゴンクエストの洞窟 フェアリー・フルート 妖精の笛使用時 レインボー・ハープ 虹の雫使用時 ゾーマの城 バラモスの城、ゾーマの城 回想 オルテガイベント 勇者の挑戦 ラスボス戦 第1回2位第2回1位第3回10位(SFC)第3回44位(FC)第4回60位第5回267位(FC)第5回359位(SFC)第6回230位(FC)第6回254位(SFC)第7回313位(FC)第7回801位(SFC)第8回316位(FC)第8回750位(SFC)第9回360位(FC)第9回886位(SFC)第10回452位(FC)第11回502位(FC)第11回898位(SFC)第12回213位(FC)第13回72位(FC)第14回314位(SFC)第14回578位(FC)第15回295位(FC)第16回250位(FC)第1回ファミコン54位第2回ファミコン6位スクエニ 4位第2回スクエニ26位(FC)ゲームボーイ286位ラストバトル11位(FC)ラストバトル117位(SFC)第2回ラストバトル9位(FC)第2回ラストバトル130位(SFC)ゲーム未収録43位(交響組曲)スーパーファミコン48位RPGバトル52位(SFC)RPGバトル84位(FC)ドラクエ6位歴代69位(FC)歴代229位(SFC)アレンジ59位(SFC)1980年代19位(FC) そして伝説へ エンディング 第2回18位第5回986位(FC)第6回926位(FC)ファミコン19位スクエニ41位エンディング6位(FC)第2回エンディング11位(FC)第2回エンディング65位(SFC)ゲーム未収録72位(交響組曲)ドラクエ15位 NES版(DRAGON WARRIOR III)限定曲(曲名は暫定) オープニング(DW3) タイトル画面 オルテガの死 オルテガイベント戦闘のテーマのアレンジ サウンドトラック 交響組曲 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 交響組曲 ドラゴンクエストIII(N響版) + オリジナル音源(FC) 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ+オリジナル・ゲームミュージック 交響組曲 ドラゴンクエストIII(N響版) + オリジナル音源(GB) ドラゴンクエストIII~そして伝説へ~ オリジナル音源(SFC) 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・ 東京都交響楽団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・ ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・ NHK交響楽団 演奏 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集1 I~IV(FC)オリジナル音源 + 携帯着メロ集 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集2 I~III,V,VI(SFC)のオリジナル音源 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集3 IV,VII(PS)とI~III(GB)のオリジナル音源
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登録日:2011/06/23 (木) 23 48 21 更新日:2024/06/13 Thu 14 39 50NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 1995年 2010年 DQ6 DS SFC アルテピアッツァ エニックス キラーマジンガ ゲーム スクウェア・エニックス スーパーファミコン デスタムーア ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドーDS ハッサン「よっダーリン」 ハートビート ファンタジー 剣と魔法の世界 名作 天空シリーズ 賛否両論 DQを超えるのはDQだけ。 『ドラゴンクエストⅥ 幻の大地』(DRAGON QUEST VI Realms of Revelation)とは、ドラゴンクエストシリーズの第6作。 DQ4から始まった天空シリーズの最終作だが、時系列では天空シリーズの最も古い時代にあたる。 (時系列順ではDQ6→DQ4→DQ5と繋がる。) 1995年にエニックスからスーパーファミコンで発売されたRPGで、2010年には15年の歳月を経てニンテンドーDSでリメイクされた。 DS版では海外展開もされるようになった。 なお、スマートフォン版も存在している。 DS版をベースにした移植作品だが、テリーの初期ステータスの上方修正など、さらなるバランス調整が施されている。ただしドランゴもそれを上回る上方修正を受けたので結局引換券なのは一緒だが + CM DQ(ドラクエ)を超えるのはDQ(ドラクエ)だけ。 DRAGON QUESTドラゴンクエストⅥ 幻の大地 + 目次 【特徴】SFC版(オリジナル) DS版(リメイク) 【ストーリー】 【キャラクター】 【主なシステム】転職システム 仲間モンスター ベストドレッサーコンテスト 【主要な地名】 【特徴】 SFC版(オリジナル) DQ3以来となる『転職』システムが復活しているのが最大の特徴。 ただし転職システムの仕様はDQ3と異なっている。(詳細は後述) 本作から特技のバリエーションが非常に増え(*1)、呪文と双璧をなす技カテゴリとしての地位を確立した。 DQ5にて実装された『仲間モンスター』システムも続投しており、様々な魔物を仲間にすることが可能な他、上記の転職システムと組み合わせて、プレイヤーの好きなように育成することが可能になった。 冒険の舞台は『上の世界』『下の世界』に大きく分かれており、主人公はそれぞれの世界を行き来しながら冒険を進めていくこととなる。 上・下どちらかの世界に起こった変化がもう一方の世界に影響するなど、二つの世界は密接にリンクしており、この独特な関係は本作の物語における見所のひとつとなっている。 ただし、ストーリーは意図的に説明を省いているらしく難解。 考察の余地を残す部分も多く、万人受けするタイプの分かりやすい物語ではない。 また、戦闘バランスに粗があり、転職で覚えられる特技に強力なものが多く(*2)、呪文が有効な場面が減っているため、魔法使い系キャラの有用性が相対的に下がっている。 上記の通りストーリー/システムそれぞれでやや賛否の分かれる作品であり、少々人を選ぶ側面はあるのは否めない。 とはいえ、作品全体としては高いレベルで完成しており、ストーリーやキャラクターが気に入ったのなら十分『名作』と評価できる作品といえる。 本作から初めて「戦闘時にモンスターが動く」ようになった。 パターンとしてはそこまで多くはないものの通常攻撃・特殊攻撃・呪文ぐらいのレパートリーはあり、戦闘を飽きさせにくくなっている。 この仕様はSFCで最後に発売された、リメイク版ドラゴンクエスト3にも採用されておりそちらの評価も非常に高い。 BGMについても今までのドラクエとはやや毛色が異なるとはいえ、SFCのポテンシャルを最大まで引き出した良質なものになっている。 特に「敢然と立ち向かう」は以後のタイトルでも使われる機会があり、本作未プレイでも知っている人は少なくないだろう。 DS版(リメイク) DQ4・DQ5のDS版と同じく、DQ7(PS版)をベースとしたリメイク作品…なのだが、DQ4・5のリメイクと比べるとやや評判が悪い。 原因は仲間モンスターシステムの劣化。 オリジナルと違い、特定のスライム系モンスターしか仲間にならなくなってしまった。 また、SFC版での特技優遇で呪文が弱い、仲間キャラのテリーの性能が微妙などの点が十分テコ入れされないまま残っているケースも多く、リメイクにあたって改善を期待していた層からは不満の声も多かった。 とはいえ、これらはSFC版をプレイした人ならではの感想であって、リメイク版で初めて本作に触れたプレイヤーであれば意外と気にならない人も多い。 リメイク版DQ4・5と同様の『仲間会話』システムが追加されているため、キャラの掘り下げが進んだのは明確な改善点。 ステータス的に弱いキャラクターでも「仲間会話を楽しむためにパーティーに入れる」という選択肢が生まれたため、仲間モンスターシステムの縮小と合わさり、(オリジナル版と比べて)人間キャラの比重が増したリメイクとなっている。 【ストーリー】 山奥の村ライフコッドに住む主人公は、妹のターニアと共に平穏な日々を過ごしていた。 年に一度の祭りの日が近づき、主人公は村長の依頼で麓の町まで祭りに必要な道具を取りに行くこととなるが、その道中で大地に開いた大穴に落ちてしまう。 大穴の先に広がる世界で、主人公は周囲の人々に自分の姿を認識してもらえないという不思議な体験をする。 元の世界に戻った主人公は、大穴の向こう世界が「幻の大地」と呼ばれる場所であると知る。 その後、祭りの中で精霊のお告げを聞き旅立ちを決意した主人公は、旅の道中で様々な仲間と出会い、己の真実の姿と向き合うこととなる。 そして主人公と仲間たちは、世界の狭間に潜む強大な魔王へ立ち向かって行く。 【キャラクター】 主人公 ライフコッド村の少年。 妹ターニアと平和に過ごしていたが、ある出来事をきっかけに旅に出る。 これまでのドラクエと違い自らの血筋も含めて「勇者」というフレーズが一切出てこない初の主人公だが、特別なチカラを持っているらしい。 ハッサン 自称・旅の武闘家。 魔王ムドーを倒すためレイドック城の兵士に志願し、主人公と出会う。最初から最後まで一貫して頼れるいい男。 DS版のCMでは実質主人公みたいな扱いを受けた。 ミレーユ サンマリーノの港で出会う、神秘的な雰囲気の女性。 優しく面倒見がよい、皆のお姉さん的存在。 バーバラ 月鏡の塔で出会う少女。 記憶を失い一人彷徨っていたが、行く宛てがないということで主人公に無理やりついてきた。 仲間キャラでは唯一、ルイーダの店に預ける事が出来ない。(*3) チャモロ ゲント族の少年。 パーティ中最年少だが芯は強い……が、聖職者なためか誘惑には黙り込むことも。 実は隠れた実力者。そしてとある場面では彼の存在がプレイヤーの絶望を和らげてくれる。 漫画版は黒歴史。 テリー 最強の剣を求め一人旅をしているクールな剣士。 作中でたびたび強キャラ扱いされているが、仲間としてのキャラ性能は極めて微妙。 ただ、その容姿とドラマ性からキャラ人気は高く、外伝作品では主役を務めた。生き別れの姉がいる。 性格は意外と良い子。DS版では仲間会話がなかなか楽しいので積極的に話しかけてみよう。 アモス モンストルの街の住民で、魔物達から街を一人で守ったことにより街の英雄と称されている人物。 が、魔物に噛まれた傷が原因で夜になると……。 選択肢を間違えると、仲間にし損ねる恐れがある任意加入のキャラクター。 「言わぬが花」「沈黙は金」と言う格言の重さをプレイヤーに教えてくれる。 SFC時代は目立たなかったが、DS版以降、会話システムの実装により人間味あふれる素朴さと稀に見せる頼れる大人っぽさで人気が出た。 ドランゴ 旅人の洞窟に巣食っていたバトルレックス。 テリーに討伐されるが、彼の強さに惚れ込んで仲間入りする。 アモス同様に進行上必ず仲間になるわけではなく、立ち位置的には隠し仲間キャラに近い。 だからなのか最初から職業『ドラゴン』に就いており強力な特技を覚える上、ステータスも優秀という本作屈指の強キャラ。 リメイク版では何故かさらに強化され、文句なしの最強キャラに。一方テリーは…。 ターニア 主人公の妹。主人公を一途に慕ってくる。かわいい。 主人公プレイヤーにきょうだいが居るのは実はドラクエでは初のことであったりする。 上の世界の彼女は物語の本筋には関わってこないが…… ランド ターニアに想いを寄せる青年。でもターニアの方は彼とお付き合いする気はないらしい。 ゲーム内では主人公の舎弟みたいな接し方をしてくるが……? 後に再会した「彼」の描写にビキビキきたプレイヤーも少なくはないだろう。まぁランドからすればその態度も当然といえば当然なのだが… レイドック王 レイドックを治めるイケメン賢王。 世界を支配せんとする魔王ムドーに危機感を抱いており、彼の討伐に乗り出さんと屈強な兵士を募集している。 その勤勉ぶりは側近ですら「寝ているところを見た事がない」ほどであるようだが…? 兵士長 上の世界のレイドックと下の世界のレイドックで、名前の異なる同じグラフィックの「兵士長」が登場する。 上の世界では「ソルディ兵士長」で、厳しくも主人公達の才能を高く評価してくれる。終盤には意外な形で姿を見せ活躍の場もある。 下の世界では「トム兵士長」。見ず知らずの主人公をレイドック城に入れてくれるのだが………その後の展開は本作でちょいちょいある鬱イベントの一つに数えられる。 ちなみに兵士長のグラフィックはソルディ/トムの専用グラではないので、中盤以降同じ顔の人がちょいちょい出ては来る。 グランマーズ 「夢占い師」の老婆。 下の世界で主人公達を「見る」ことができる数少ない人物であり、主人公達が下の世界で「見えない」事についても核心めいた理由に辿り着いている模様。(*4) 彼女の頼みは何度も「いいえ」をしていると断ったことになりイベント自体が消滅する。 ゲーム進行に影響はないが、SFC版ではやくそう×10個を貰えない、リメイク版ではそれに加えて本来NPCで同行するミレーユが同行してくれないなど面倒なことが多いので素直に引き受けよう。 SFC版でもゲーム進行に伴いちょくちょく台詞が変わっているがリメイク版ではそれに加え次の目的地まで教えてくれる。流石は夢占い師。 ファルシオン 馬。レイドック城周辺に現れる暴れ馬で、彼を鎮圧することが主人公のレイドック兵士としての初任務となる。 主人公に懐いたことで城の馬車引きとなり、以後馬車を使用可能になる。 ドラクエ4から続く馬車システムを担うだけの存在だと思われていたが、終盤になるとこの馬にもとんでもない秘密が隠されていることが発覚する。 でも手綱にボタン付けるのはどうかと思うんです。 ムドー 主人公たちの前に立ちはだかる魔王。 世界の人々にはまだそこまで名前が広まっていないが、レイドック王は危機感を持っておりムドーの討伐を試みようとしている。 見た目は肉がたるんだ爬虫類。だが魔王らしく威厳のある口調で話す。 ムドーとの戦いはドラクエシリーズでも指折りの難所として知られ、敗北したプレイヤーも多数。 その強さ、そして戦闘BGMの格好良さから、彼との戦闘をドラクエ史上最高のバトルに挙げる者も少なくない。 他のシリーズはさておいても、「ムドー戦がDQ6のピーク」と言われてしまうことも…。 キラーマジンガ様 海底宝物庫の番人。 フィールド上でのグラフィックは普通の兵士なのに、戦闘が始まるとキラーマジンガ様が出てくる。 ダーマ神殿で転職し、新たな特技を覚え、余裕が出てきたプレイヤーを絶望の海に沈める恐るべき方。 中盤から戦えるのだが攻撃力がかなり高く、常時マホカンタがかかっている。 海底宝物庫は多分血の海。 例え海底宝物庫をスルーしてもヘルクラウド城でのボス戦の前座としても(ランドアーマーとコンビで)登場するので、嫌でも最低1回は戦う羽目になる。 クリア後の隠しダンジョンでも通常エンカウントする雑魚敵として登場するが、この頃には大した敵ではないだろう。 というか隠しダンジョンの敵を中盤で出すな。 デュラン 大魔王に使える4体の魔王の一人。 他の魔王達と違い下の世界の施設を破壊せず、人々の魂を封印だけして自分の居城として使っていた。 強い者と戦うことに無上の喜びを感じているため、伝説の装備を持ってここまでたどり着いた主人公達の実力を強く評価しており、直接対決の際には何とPT全員を戦闘不能なメンバーも含めて全回復してくれる。 一方で(マジンガ様などの手下戦も含め)負けてしまうと伝説の装備を全部奪われてしまい、再戦の難度が大きく上がる。 その散り様も含め、人気の高いボスキャラである。 アクバー 牢獄の町の支配者。ポジション的にはムドーやデュランなどと同列と思うのだがどうにも格が低い気がしなくもない。 逆らうものは誰であろうと容赦せずギロチンにかける恐怖政治を行っており、牢獄の町の住人どころか兵士達にすら恐れられている。 町の住人達を励ましていたシスター・アンナに目を付け、彼女を無理やり妻にして悪魔の魂を植えつけようとしていた。 人々の心を折るための行動だと思うのだが、何故か倒すと確定(*5)で「きぬのタキシード」を落とすことからマジだったのではないか?なんてネタにされたり…… ドグマ ゾゾゲル アクバーに仕える2体の魔物。 圧倒的な力で主人公達をねじ伏せる。特にドグマはムラサキのひとみという耐性を無視して100%全員を麻痺にさせるチート技を持っている。 ゾゾゲルとは再戦で倒すこともできるが、ドグマとは再戦することができない。 物語の都合ではあるが、少なくともドグマはアクバーどころか大魔王よりも強い。 理論上は倒せる事が確認されているがザラキーマなどを喰らわないことを祈りつつ、ムラサキのひとみを放たれる6ターン目までに大魔王に次ぐHPを削りきらなければならず、 実質的に破壊と殺戮の神を捻じ伏せる以上の火力を叩き込まなければならないのである。 デスタムーア 夢の世界を具現化し、世界を支配しようと企む大魔王。ラスボス。 配下のムドー、デュラン、ジャミラス、グラコスを従え各地を封印している。 第三形態まで存在し、各形態で見た目や戦闘スタイルが大きく変わるのが特徴。ドラクエのラスボスの中では強い部類で、ザオリクまで使う難敵なのだが、それはそれとして主人公側も過去最大級の強さのパーティなせいで、相対的な強さはさほどでもないかもしれない。 ラスボスとしてはなかなかインパクトのある方だが、キラーマジンガ、ムドー、ダークドレアムのせいで影が薄くなりがち。 あと本体・右手・左手という3パーツ構成のラスボスが本作の直前に出たアイツと一緒なのでちょっとインパクトに欠ける感はあったと言える。 ダークドレアム 大魔王を倒すため、グレイス城にて召喚された破壊と殺戮の神。 そんな化け物が人間に制御できるわけもなく、召喚したグレイス王などを「ぎょえーっっ!」させてグレイス城を灰燼に帰した。 ドラクエ史上最強の魔物。 クリア後に戦うことができる裏ボスで、規定ターン数以内に倒すことができれば一時的に主人公に協力してくれるようになり、でたらめな強さでデスタムーアを圧倒して物語を終わらせる。 見た目はデュランの色違い。DS版では見た目が変わった。 【主なシステム】 転職システム ある程度物語を進めると、転職を司るダーマ神殿にたどり着く。 そこで各キャラクターを何かしらの職業につかせることができ、新たな呪文や特技を習得できるシステム。 職業に応じて、現在のステータスに補正が加わる。(戦士なら攻撃力が上がり、MPが下がる等。職業を外して無職になれば本来のステータスに戻る。) なお、装備できる物は職業によって変化しない。 DQ3のように転職してもレベルは1になったりはせず、各職業に熟練度が個別に設定されており、戦闘回数をこなして熟練度が上がることで、新たな呪文・特技を覚えていく。 一度覚えた呪文や特技は、別の職業に転職してからも使うことができる。 ただし、弱い魔物を倒しても熟練度は得られない。 そのため、物語中盤でキャラのレベルが上がりすぎると、何と戦っても熟練度が得られず新しい呪文・特技が覚えられないため、逆に難易度が上がることも。 終盤の強力な雑魚敵であれば、こちらのレベルがどれだけ高くても熟練度は上がる。 職業には『戦士』や『魔法使い』などの基本職と、『バトルマスター』や『賢者』などの上級職がある。 上級職の方がステータス補正や覚える技が強力だが、上級職に就くには特定の基本職をマスター(=熟練度を最大まで上げる)しなければならない。 たとえば、バトルマスターになるには戦士・武闘家の2つをマスターする必要がある。 + 職業一覧 基本職戦士 武闘家 魔法使い 僧侶 遊び人 踊り子 商人 盗賊 魔物使い(DS版では魔物マスター) 上級職バトルマスター パラディン 魔法戦士 賢者 スーパースター レンジャー 勇者 ドラゴン はぐれメタル 上級職の内、勇者/ドラゴン/はぐれメタルは特殊な条件(専用の転職アイテムの入手など)を満たさないと転職できない。 仲間モンスター SFC版では転職して魔物使いになれば、DQ5と同じように一部のモンスターを仲間にすることができる。 仲間にしたモンスターはルイーダの酒場に預けられ、(人間キャラを含めて)自由にパーティ編成が可能。 逆に言うと魔物使いに転職したキャラが居ない限りはモンスターは一切仲間にできない。 また、スライムナイトなど一部の仲間候補モンスターは倒しても仲間にできないフィールドが存在している。 前作DQ5においてはストーリーの都合上、主人公の旅を支える非常に重要なシステムになっていたが、今作では『使えば楽になるシステムだが、使わなくてもなんとかなる』レベルの調整にとどまっている。(*6) とはいえ、魔物の中にはスライムナイトやキラーマシン2などの人気モンスターも多く、人間の仲間キャラより魔物を重用したプレイヤーも多かった。 DS版ではまさかの仕様変更により、スライム系(+ドランゴ)しか仲間にならない。 また、仲間にするのに魔物マスターへの転職は不要だが、その代わりにいろいろな街に赴いて仲間となるスライムを探すサブイベントをこなす必要がある。 + DS版のスライム達 詳細はこちら → 仲間スライム(DQⅥ) ピエール 皆大好きスライムナイトのピエール。 ホルストックの試練を突破した後、魔法の鍵を使えば仲間になる。 DQ5とは違い、頑張ればイオラ止まりだった呪文がイオナズンまでいける。 SFC版に比べ、仲間になるタイミングも早くなっている。 スライム格闘場やベストドレッサーのランク7攻略に貢献してくれる。頼れるピエール再び。 ホイミン クリアベールの街に空飛ぶベッドを見にきたホイミスライム。 昔はただのスライムだったが空を飛びたいと夢見たら浮遊できるホイミスライムになれた。 ホイミンの夢は一つだけ……人間になりたい。 DQ5ではザオラル止まりだった蘇生呪文が、賢者になることでザオリクまでいけるように。 ベホマズン要員その1。 ベホマズン習得レベルが23とお手頃なので、馬車に入れておくと安定感が増す。 ルーキー SFC版時代からイベントで仲間になる、選ばれしスライム。 リメイク版でもスカウト可能なスライムの1匹として続投。 仲間になる前は普通に喋れていたのに仲間になった途端いつものスライム語しか喋れなくなる。何があった チャンプの代わりに入るのだから、せめて二回攻撃でもあれば……。 一応、SFC版では通常スライムよりも遥かに強い。レベル最大だとテリーとHPMP以外は同じ位になる。 また他のスライムと違い、レベル45以上になった状態でスラッジに話しかけると輝く息を習得できる。 レベル90で習得できる灼熱共々、ドラゴンの悟りを使った方が速いとか言ってはいけない なんだかんだで素質はあったということか。 リメイク版では敵として登場した時と耐性が同じになったことで、実質的に弱体化してしまった。 ぶちすけ 過去のグレイス城の片隅で一匹怯えているぶちスライム。 主人公達に見付かった後は馬車に逃げ込んでグレイス城の無限輪廻から逃れた。 仲間になるのが遅い上に、何一つ呪文特技を覚えていないので愛がなければ使えない。 彼の名を「キズブチ」に変えた漫画版ファンもいるだろう。 だが性格は真逆 ちなみにSFC版ではぶちスライムを仲間にできない。 ベホマン すれ違いの館にいる片言で喋るベホマスライム。 条件を満たせば出現。 マリリンとはコンビを組んでいた。 ベホマズン要員その2。だが習得レベルは50と遅く、DS版では大抵はマリリンやはぐりんと同様に一度エンディングを見ないと仲間にならない上に、役割が丸々被るホイミンの存在が非常に痛い…。 マリリン(*7) 冒険の途中何度か見かけるマリンスライム。 女の子の口調で一人称は「アタシ」。 ベホマンとはコンビを組んでいた。 自称悪いマリンスライム。 ベホマンを連れて行くと仲間になる。 はぐりん すれ違いの館の奥の森林に条件達成で出現。 ルーキー同様人語は喋れない。 SFC版と違って、ある意味で仲間になりやすくなった。 最初から「はぐれメタル」の職業についているが、コイツだけレベル上限が16とかなり低い。 キングス ジャンポルテの館の酒場に条件達成で出現。 オシャレに目がないが、本人のカッコよさは最底辺クラスというチグハグっぷり。 HP、MP、ちからは最終的にはトップクラスだが、すばやさとみのまもりは最底辺という極端なキャラ。しかも経験値テーブルが激重。 それでもスライムスカウトの中では有能な方である。 SFC版では最速だとムドーを倒した直後、熟練度さえ足りていれば(その状態でムドーより攻撃力が高いロンガデセオ周辺の敵と対峙して狩り続けられれば)というタイミングで仲間にできたため、大幅に遅れている。 ベストドレッサーコンテスト 仲間キャラから一人を選び、職業や装備で高めた『かっこよさ』のステータスの高さを競う大会。 ジャンポルテの館で開催されている。『かっこよさ』の値が唯一役に立つ場面。 ランク1~8まで分かれており、ランクによっては『男性限定』『女性限定』『モンスター限定』等の条件が設定されていることもある。 ちなみに、主人公たちが立ち寄る前に「“伝説の剣を探している剣士”が優勝した」らしい話が聞ける。おいテリー。 【主要な地名】 ライフコッド 主人公が生活している、山の上にある小さな村。 田舎の村なので最低限の施設しかないが、地味に結構デカい酒場があったりする。 また、こんな田舎に不釣り合いともとれる「せいれいのよろい」がある。 「下の世界」にもあるが、訪問できるのは後半になってから。 ドラクエ4・ドラクエ5では主人公の故郷が襲撃され壊滅するというイベントがあるが、本作では村人達がそれに敢然と立ち向かう。RPG中最強と噂されるその活躍っぷりは必見。 シエーナ 上の世界にのみ存在する、露店でバザーが開かれている商人の町。中にはぼったくりもある。 だが何故上の世界にしか存在しないのか?その理由は下の世界で明かされる。 レイドック ムドー討伐を目指す王がおり、物語の拠点となる場所。 冒険の途中に何度もこの場所を訪れ、その度に印象的なイベントが発生する。 ダーマ神殿 DQ3で登場した、転職を司る神殿。 だが最初に訪れた下の世界ではただの廃墟と化してしまっている。 ダークドレアム「私は追記と修正の神、ダークドレアム……私は誰の命令も受けぬ!全ての項目を全消しするのみ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いろいろな移動手段が面白かった「空飛ぶベッド」と「ひょうたん島」が面白かった。 -- 名無しさん (2013-10-18 21 38 19) ピエールのところの「Ⅹとは違い」ってあるけど、ⅩじゃなくてⅤじゃないの? -- 名無しさん (2014-01-05 18 45 59) ↑機種依存文字による文字化けと思われ。他のページのギリシャ数字もだいたいそんな感じ -- 名無しさん (2014-03-09 10 38 21) 鎌と鍬でずしおうまるとかと渡り合う村人がいるんだよな確か。あれ?もうこいつらに任せればいいんじゃね? -- 名無しさん (2014-03-09 12 03 52) オイィ!?スライム系最強のキングスさんがいないじゃねぇかよぉぉっ!? -- 名無しさん (2014-03-09 12 41 39) あーーーマジで「うつくし草」が大量に欲しい。 -- 名無しさん (2014-03-28 12 11 32) ↑×3上のライフコッドと違って下は周りの魔物も強いからね。上の方は平穏な暮らしがしたい願望の表れとも取れる -- 名無しさん (2014-03-28 12 28 56) ↑確かに…下の世界のライフコッド周辺の魔物や村を襲いに来る魔物は結構強いよね。 -- 名無しさん (2014-05-05 17 11 07) ミレーユの方がハッサンより年上だったのか…意外だ。ここまで細かく年齢明記されてるドラクエって珍しい気がする -- 名無しさん (2014-05-05 17 17 14) Ⅵ以降は賛否両論だけど安定して面白いのが続いてるような気がする -- 名無しさん (2014-05-05 17 24 44) 今でも忘れんわ。中古でSFCのコレ買って、進んでるデータで適当に進んでたらダークドレアム出てきて全滅したの。当時RPGという概念すらよく分かってなかったからコテンパンでした(泣) -- 名無しさん (2014-06-15 16 15 12) とにかく移動方法が面白いし飽きない。 -- 名無しさん (2014-06-15 16 45 03) リメイク版だとぶちスライムが仲間になるのか。やったね、きずぶち!! -- 名無しさん (2014-09-09 09 23 44) 自分探しの旅をゴールすると、元の自分に戻れなくなったという皮肉よ・・・。データが頻繁に消えるからゲームとしては嫌いだったけど、ストーリーはかなり好きだったぜ。 -- 名無しさん (2015-02-03 14 55 13) 時系列的にはテリーがタイジュに行ってるのは本編の11年~10年くらい前(ミレーユがギンドロ組にさらわれる少し前)になるのかな? -- 名無しさん (2015-03-29 23 11 20) リメイクのモンスターリストラは酷いと思う。馬車枠的な問題は分かるけど…。 -- 名無しさん (2015-03-31 08 51 32) 時の子守唄は良い曲だったな。でも、夢の世界組(ソルディ兵士長達は救われて無いがなぁ -- 名無しさん (2015-03-31 12 29 28) 馬車枠にしても別にじゃあスライム全部連れていける訳でもないし意味分からんわホント -- 名無しさん (2015-03-31 12 43 19) リメイク版から入った者としては、仲間モンスター云々は特に気にならんかったな。むしろあれ以上選択肢を増やされても戸惑うような気がする。 -- 名無しさん (2015-11-02 00 26 22) ジーナとイリアって後に子供で出てくるのは何でだ?(・ω・`) -- 名無しさん (2015-11-02 01 27 58) ↑現実の世界で(恐らく老衰で)死亡→夢の世界に子供として生まれ変わる、ということ。他のアモールの住人たちも彼らの幸せを願っていたので、その辺も影響してると思われる -- 名無しさん (2015-11-02 01 47 09) ゲーム本編以上に賛否両論あるのはわかってるけど、俺の中では漫画版が正史。バーバラだけじゃなくてトム兵士長も救われてるし -- 名無しさん (2016-09-06 19 00 04) 漫画版は特技は殆ど登場せず、代わりに魔法の威力がすごかった…w -- 名無しさん (2016-09-06 20 51 02) DS版の会話システムは二次メディアの影響を受けた感のあるDQ4や、少し暴走したネタもあったDQ5に比べるとマイルドなのが多かったな。一番驚いたのはテリーが意外と普通の少年っぽい言動が多いところ。 -- 名無しさん (2016-09-16 06 59 57) ぶっちゃけ漫画版のがリメイク版よりは支持したいよ(会話じゃないぞ内容の話) -- 名無しさん (2016-10-19 23 05 02) こと会話システムに関しては内容も豊富過ぎなくらい豊富で、話を上手く補完しつつユーモアもあって、公式後付けにありがちな度を越した悪ノリや特定のキャラを貶めるようなものもなく秀逸としか言いようがない。むしろこれ(会話システムの脚本)作るのに燃え尽きちゃったんじゃないかってくらい -- 名無しさん (2017-04-22 00 12 47) なぜハッサンの項目だけないんや… -- 名無しさん (2017-09-04 11 04 57) 道具を入れるふくろだが、あんなたくさんの道具を入れられると言う事はよほど大きなふくろという事か?そんな大きなふくろ持ち歩いていたら大変だと思うが・・・しかも必ずきまったアイテムを取り出せると言うのもおかしいだろ・・・ドラえもんのポケットじゃあるまいし・・・まさか四次元ポケットならぬ四次元ぶくろ? -- 名無しさん (2019-04-24 09 17 57) モンストルの住民はドラクエ7の現代のレブレサックの住民と正反対 -- 名無しさん (2019-06-10 08 19 55) ↑×2 魔法が一般ピープルにも浸透してる世界の話だから、魔法のふくろとでも言えばなんとでも言い訳できる。 -- 名無しさん (2019-06-10 22 15 20) 現実のヘタレな自分を受け入れることで夢(理想)の自分になるんだ -- 名無しさん (2020-01-10 22 56 15) ランドだけは最後まで好きになれなかったな。ターニアはあんな奴とくっつくかないで欲しいわ。 -- 名無しさん (2020-08-23 23 57 26) ランドはまぁ好感度挽回イベントがもうちょっとあれば…という感じなのは頷けるな。 -- 名無しさん (2020-11-08 20 42 12) ファーラット「ふにゃ」。かわいい。 -- 名無しさん (2021-01-28 13 29 00) 求む:現実世界に落ちて最初の町でのEV(令嬢がメイドに嫉妬して、犬に毒盛る奴)を心を平静にしてみることができる方法 -- 名無しさん (2021-05-09 12 39 17) 本格的に導入された特技についてはあまり触れないのね…。いや前作にも仲間モンスターの特技はあるけど…。 -- 名無しさん (2021-05-09 13 28 36) 実は他のナンバリング作品に比べ大抵のボスの使う呪文特技が意外にヌルかったりする。バラモスやイブールの使う技見た時驚いたわ。ザコ敵も最上級呪文使ってくるのが狭間の世界以降で、割と鍛えたパーティーにはヌルい。 -- 名無しさん (2021-10-15 19 05 26) エンディングで消えていく夢ターニアの悲しさやばい。ハッサンに話しかけると無力さ増す。ゴランの50年の意味といい5とは別ベクトルで重い -- 名無しさん (2022-09-08 03 31 45) 95年に出た当時のカレンダーやトレーディングカードは今やプレミア。 -- 名無しさん (2022-09-27 18 58 53) ライフコッドって検索したら「戦闘民族」って出てくるの草 -- 名無しさん (2022-09-30 14 21 52) ドランゴやスライム系以外にも、ロビン2・ガダブウ(ついでに個人的にはボストロールも)だけでも引き継いで仲間にできたら大分非難も収まってたけど、そいつらいたら最早人間キャラの立場無いだろうなあ… -- 名無しさん (2022-10-26 21 05 53) ↑元からかなり中途半端なシステムだった そいつら強すぎたってのも廃止された理由なんだろうなと思うのよね。ドランゴは強すぎるけどもストーリーに絡むキャラだからいいとしても -- 名無しさん (2022-10-29 21 14 16) そろっとアークボルトの兵士たちやガンディーノの個別記事が欲しい気分だけど・・・たりるのかな? -- 名無しさん (2024-06-02 10 14 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/1011.html
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https://w.atwiki.jp/gamemo/pages/15.html
ドラゴンクエスト3 ドラクエ史上、最高傑作とも囁かれる ロトシリーズの原点であり、 16歳を迎えた少年(少女)が巨大な悪に立ち向かい 伝説の勇者として名を残すまでの軌跡 転職システム、ルイーダの酒場、昼夜など 以後の作品でも受け継がれているシステムが 初めて実装された作品で SFCにてリメイクされた際には性格システムも実装 今回はSFC版にて攻略、作成。 概ねFC版にも通用しますが一部異なる部分もあります ドラゴンクエスト3目覚め~未知の地へ ロマリア~ピラミッド眠れる住人 王冠を取り戻せ 砂漠の国の女王と王家の墓 ポルトガ~船の入手 ダーマ神殿 オーブ入手~ラーミア復活父の兜 最後のカギ 山彦の笛 レッドオーブ☆☆ グリーンオーブ☆ ブルーオーブ☆☆ パープルオーブ☆☆☆ イエローオーブ☆☆ シルバーオーブ☆☆☆☆ ラーミアの復活 竜の女王 魔王バラモス ギアガの大穴 そして伝説へ・・・ クリア後の世界 目覚め~未知の地へ 精霊からいろいろ質問を受け回答によって性格が決まります。 性格は後からでも変えることができます(要アイテム)、初めてなら特に気にする必要はありません 母親の声で目が覚める、母親の言うとおりに王様に会いに行きましょう 王様から旅の支度にといくつかのアイテムとお金がもらえます 街の西にある ルイーダの酒場 へ行き仲間を選びます2階左側の人に話しかけると自分の好きな仲間を作成できます 武闘家、僧侶、魔法使い が常套、魔法使いイラネという説も ルイーダ横のシスターは記録可能、右のカウンターは銀行(FCは道具預かり所も) まずは アリアハン 周辺で戦い、HPが減ってきたら自宅で休むを繰り返しLvを上げよう 3~4あたりまであげたら橋を渡り北上し、 レーベの村 へ 装備を調え、回復アイテムを補充し、小島に見えた ナジミの塔 へ向かうレーベ南の茂みか海沿いに南西に下った洞窟から入ります 地下を抜けて塔にはいったらひたすら上を目指します、 バブルスライム の毒に注意 最上階の老人から 盗賊のカギ を受け取るSFCは本棚に性格変更アイテムの本がある レーベに戻り、北東の建物をカギで開け二階にあがり、 魔法の玉 をもらう レーベより東へ進み、山間を南下して小さな池に近づき、反対側に回り込み地下に入る手前のほこらにもよって、アイテムをあさっておこう 壁の前で魔法の玉を使用すると 地図 がもらえる 壁の向こう側へ進み洞窟を抜けると ロマリア 、夜に頻出する さまようよろい に注意 ロマリア~ピラミッド 王様に話すと 王冠 が盗まれたので取り返してくれと言われる 武器屋地下には 闘技場 がある、勝つモンスターを当てれば配当がもらえる 北へ進むと ガザーブの村 、ロマリアで装備を調えてから向かおう途中 すごろく場① があるので すごろく券 があれば挑戦してみよう さらに北へ行くと ノアニール 、西へ進むと シャンパーニの塔 ロマリアから東へ進み橋を渡り、南下すると アッサラーム 、 アッサラームから西へ進み すごろく場② 砂漠の南西部に イシス 上記5カ所はどこからいってもいいが、アッサラーム以降は敵が強いので注意 眠れる住人 ノアニールは住民がみんな眠っている、南端の家の老人だけ起きているので話を聞く 西の洞窟の奥で 夢見るルビー を入手し、森の茂みに入り奥の女王に渡す洞窟途中の回復ポイントはレベル上げに最適 女王から渡された 目覚めの粉 をノアニールの入り口で使うと住民が目覚めるこのイベントはゲーム進行に全く関与しません、ノアニールで買い物ができるようになるだけです 王冠を取り戻せ ガザーブから西へ進み、南下すると塔がある 最上階に行くと盗賊に落とし穴に落とされる もう一度昇るともぬけの殻だが、奥から飛び降りると山賊一味がいる カンダタ&子分3人 と戦闘、倒すと王冠を返すから許してくれと言われる「はい」で きんのかんむり を受け取り、カンダタは去っていく 「いいえ」と答え続けると終わらない 金の冠はロマリア王に返しても返さなくても良い返すと自分が王様になり、闘技場にいる王様に話すと戻れる、以後毎回王様になるか訊かれる 砂漠の国の女王と王家の墓 アッサラームで装備を調え、砂漠へ進みイシスへアッサラーム闇市(街の左上の端)では少し強めの武器防具が割高(定価の2倍)で買えます 3回キャンセルすると最安値になる(首をつれと~) 割高だがお金に余裕があれば呪文軽減効果のあるマジカルスカートを是非買っておこう ホーリーランス、鉄の斧は次のイシスで買えるのでスルー 砂漠手前の森にすごろく場② イシスのお城エリアで裏道に回り込み地下にはいると 星降る腕輪 が手に入る 女王のいるところの横の部屋にいる子供が歌っている歌を覚えておこう イシスから北へ進むと ピラミッド がある 罠や仕掛けがあるので注意しながら進む 3Fの扉はくぼみのスイッチを順番に押すと開く、ヒントは子供の歌右左、左右、左左、右右の順で開く 扉の先の宝箱に 魔法のカギ 4Fは宝物庫、多数の宝箱があるがすべて ミイラ男4匹 を倒さないと中身は得られない 最上部外観に ちいさなメダル がある 地下1F、左上エリアの地面を調べると階段があり、奥に 黄金の爪 これを手に入れるとピラミッドでのエンカウント率が半歩~1歩に一回とかなりの率になる また、地下部分は呪文が使えないので十分な準備をするか、強くなってからくることをお勧めする FC版は左下エリア、さらにピラミッドに限らず、常にエンカウント率がアップする ポルトガ~船の入手 ロマリア西のほこらの扉を魔法のカギで開け通り抜ける 南下すると ポルトガ 、王様に会い 黒こしょう を手に入れるよう頼まれる また、 王の手紙 がもらえ、これがあれば抜け道を抜けられる アッサラーム東の洞窟に行き、ホビットに手紙を渡すと抜け道 抜け道を抜けて南東へ進むと バハラタ こしょう屋が人さらいにさらわれているので助けると黒こしょうがもらえる 東へ進み、森の中の洞窟に人さらいがいる 奥に進むと牢屋にさらわれた人がいるので助ける 帰ろうとすると人さらいが帰ってきて、いつかの山賊カンダタと再開 カンダタ&子分4人 と戦闘、倒したらバハラタに戻り 黒こしょう を手に入れる ポルトガに戻り王様に黒こしょうを渡すと 船 がもらえる ダーマ神殿 転職 が可能な施設転職が可能なのは勇者以外のレベル20以上の仲間 転職後はレベル1からだが、ステータスは転職前の半分なのでただのレベル1よりは強い 遊び人はレベル20で賢者に転職可能、他の職業からは 悟りの書 が必要 ダーマ神殿から北に進むと ガルナの塔 、ここで悟りの書が入手できる オーブ入手~ラーミア復活 オーブ入手は一部を除いて順番はありません、敵の強さなどを考慮して以下の順番で記述してあります 最低限海上のモンスターを楽に倒せるくらいにはしておこう 父の兜 ダーマ神殿から東、北と進むと村がある、 ムオルの村 北東の大きな建物の2階で少年に話しかけると オルテガの兜 が手に入る 最後のカギ アリアハンから船で西に進み岩に囲まれた砂地がある島の ランシール に行く 道具屋で きえさり草 を買う ポルトガから海路を北上すると島国が見える、 エジンベア そのままだと兵士が邪魔して入れないので、きえさり草で透明になって進入 地下へ行き、岩パズルを解くと 渇きの壺 が手に入る ムオルから北の浅瀬で渇きの壺を使うとほこらが現れ、中の骸骨から 最後のカギ 入手各地のカギのかかった扉がすべて開けられます、宝物庫の宝など片っ端から頂いてこよう 山彦の笛 ダーマ神殿から船で東に進むと ジパング 、さらに北東に進むと大陸に塔が見える アープの塔 アープの塔、最上階中央から飛び降りると 山彦の笛 が手に入るオーブのある場所で吹くと山彦が返ってくる レッドオーブ☆☆ 世界地図全体で見て南東の大陸(実世界で言う南米大陸)の南東部にある 海賊の家 家の中でなく、外の岩の下の階段を降りた先の宝箱に レッドオーブ がある グリーンオーブ☆ ポルトガから海路、陸沿いに南下して3本目の河を上流へ進むと テドン 昼、宿屋2階で 闇のランプ が手に入る 早速闇のランプを使い、夜にして牢屋へ行き囚人に話しかけると グリーンオーブ がもらえる。ほかにもいくつかアイテムがあるので探索しておこう 武器もそこそこ強い物が売っているので使っている物より攻撃力が上がるようなら買っておこう ブルーオーブ☆☆ ランシールの北側の神殿で神父に話しかける 先頭の人ひとりで行ってこいと言われる 一人で進む通路、右へ進むと 小さなメダル がある 洞窟に入り、最深部で ブルーオーブ が手に入る「ひ~き~か~え~せ~」、は無視して ブルーオーブ以外に 大地の鎧 がある パープルオーブ☆☆☆ ダーマから川を下り海に出てすぐの島に洞窟とほこらが並んだところがある、ほこらが ジパング 卑弥呼の神殿の前の鳥居はSFC版はくぐることができるがFC版は通れないので注意 村に入り、一番左端の小屋の地下で壺の中の女の子と話す(必要ないかも) とくにヒントらしき物はないが隣の洞窟が怪しいので奥まで進むと やまたのおろち と戦闘この洞窟にある 般若の面 は高い守備力だが呪われていて混乱状態になるが一人旅なら最強の兜 やまたのおろちを倒すと 草薙の剣 が手に入る、ルカナンの効果があるのでMP温存に便利 出現した赤い旅の扉にはいると卑弥呼の神殿にワープ、再度 やまたのおろち と戦闘一戦目より若干強くなっているので注意 ちなみに一戦目のあとに旅の扉に入らずに洞窟を出て再び戻るとやまたのおろちが復活している 2戦目勝利後、テロップが出て翌朝になり卑弥呼がいた場所に宝箱、中身は パープルオーブ イエローオーブ☆☆ まず、ルイーダの酒場へ行き 商人 を一人登録して仲間に入れる ポルトガから西へ進み大陸に当たったら少し北へ進むと陸地に不自然な草原があるので入る 老人が一人いて、町を作るために商人を預からせてくれと言うので連れてきた商人を預ける 町に来るたびに様子が変わる、道具屋設置以降は各オーブの入手に応じてなので他のオーブを集めてから始めるとラク少なくともパープルを手に入れていないと他オーブを持っていてもまったく進化しない 町に牢獄ができたら夜に牢獄の裏に行き、革命の話を聞く、再度町に入り直すと商人が捕まっているので話す 商人の言うとおりに椅子の裏を調べれば イエローオーブ が手に入る シルバーオーブ☆☆☆☆ ポルトガ北の通路で扉をあけて入ると旅の扉があるのでそこに入る 山型の右側の扉にはいると教会のあるところに出るので、外に出て西へ進むと サマンオサ に着く 町で王様の様子がおかしい話を聞いたら、城の南西にある洞窟へ行き奥で ラーの鏡 を手に入れる 夜、お城に忍び込み、王様の前でラーの鏡使うと ボストロール と戦闘、倒すと 変化の杖 が手に入るノアニール付近の妖精の村で人間以外に変身すれば買い物もできる、でも女王には正体がばれてる 変化の杖を持って東側の大陸の北にある氷の島の草原マスに入る 右に少し進んで上へ進み続けると小屋が現れる、中の老人に変化の杖と 船乗りの骨 を交換して貰うFC版の場合は難破船がロマリア付近に最初からいるので交換しなくても進める(うろ覚え) 船乗りの骨を使うと座標を教えて貰えるのでその場所へ行くと難破船がいるロマリア付近の内海にいるので骨を使わなくてもすぐ見付けられる 船に乗り込み、下層の下側の部屋で 愛の思い出 を手に入れる ジパングから陸沿いに北へ進み3つめの河(そばにほこらがある河)を上流へ進むと押し戻される岬がある 音楽が流れて押し戻されている最中に愛の思い出を使うとイベントが起きて進めるようになる 島のほこらに入り、火の玉に話しかけて言われたとおりに骨のそばを調べると ガイアの剣 が手に入る 今度はアッサラームから船で南下して分岐を左側へ進むと 火山 が見えるので火山の前でガイアの剣を使う 道ができるので先に進むと洞窟がある ネクロゴンドの洞窟 、中では 稲妻の剣 が手にはいるので是非入手しておこう 洞窟を抜けた先にあるほこらにいる人に話しかけると シルバーオーブ がもらえるネクロゴンドの洞窟、またその周辺はとても強い敵が出ますので十分に準備してから挑もう ラーミアの復活 テドンから海にでて南にすすむと氷の島があり、ほこらがあるので入る階段の横に 小さなメダル が落ちている 卵が祭壇にあり、周囲に6つの燭台があるのでオーブを置いていく(場所は決まっていないので適当に) 全部置くと卵がふるえるので巫女に話しかけるとラーミアが復活する 外に出るとラーミアがいる 竜の女王 愛の思い出のときに上った河の北側に山に囲まれた城があるのでラーミアで入る 入り組んでいる城の奥に 竜の女王 がいるので話しかけると 光の玉 がもらえる 魔王バラモス シルバーオーブのほこらから見えた城にラーミアで行く 奥まで進むと 魔王バラモス がいるので全力で倒すマホトーンが稀に効いたり、ラリホーが効いたりする、ラリホーはともかく、マホトーンは炎連続だとか攻撃が凶悪になるのでオススメしない また、ターン毎に一定量HPが回復しているので一人旅なんかだといつまでたっても倒せないと言うことになり得るので注意 バラモスを倒すと謎の声が聞こえアリアハンの前に飛ばされる、お城へ入り、王様と話すと更なる脅威がっ! ギアガの大穴 更なる脅威により地割れが起き大穴に入れるようになっている 飛び降りると アレフガルド と呼ばれる世界 そして伝説へ・・・ 船に乗ってすぐそばの陸地にあがり、東に進むと ラダトーム 、町の東側は城に続く2階のテラスで 妖精の地図 をもらう(アレフガルドの地図) お城の台所の下にある不自然な部屋に入り、階段の先で 太陽の石 を入手 ラダトーム北西の洞窟に入り最深部で 勇者の盾 を手に入れる洞窟内では呪文が使えないので注意 洞窟からさらに西へ進むと ガライのほこら 、地下室で 銀の竪琴 が手に入る 船に戻り陸沿いを北、東と進み塔が見えたら塔のある島の東の陸にあがり東へ少し進むと マイラ 温泉から南に10歩のところで 妖精の笛 を入手する 塔へ行き、最上階の石像の前で妖精の笛を吹いてルビスから 聖なる守り をもらう4Fには 光の鎧 があるので是非入手しておこう ラダトームから南へ進むと ドムドーラ 町の南側の馬小屋を通り抜け、茂みの真ん中で オリハルコン を入手 途中に見えた洞窟は 岩山の洞窟 、 破壊の剣 と 地獄の鎧 が手に入るが必須ではない ドムドーラから南に進み橋を渡り海沿いを進むと 精霊のほこら 、妖精から 雨雲の杖 をもらう 精霊のほこらへ行くときの二回目の橋を北側へ進むと メルキド に行けるカジノと少々の情報があるだけなので特に来なくても良い 再度マイラの村へ行き、道具屋でオリハルコンを売り、町に入り直すと 王者の剣 が買える 船でマイラの島をまわって南下する、南側の島へ上陸して岩山の向こう側へ行くと リムルダール マイラ側以外にもドムドーラから海沿いに東へ進んでもリムルダールにはたどり着ける 入り口が二つ並んだ民家の右側の部屋のタンスから 悟りの書 が手に入る 船に戻りさらに南下するとほこらのある島がある ほこらに入り神官に 太陽の石、雨雲の杖、聖なる守り を渡すと 虹のしずく が手に入る リムルダールから北西の岬で虹のしずくを使うと橋が架かる、さらに進むと ゾーマの城 城内1階ではだいまじん3戦後、玉座の後ろを調べると階段が見つかる さらに進むと オルテガ と遭遇、しかし・・・ 最深部では キングヒドラ 、 バラモスブロス 、 バラモスゾンビ の3連戦3連戦は途中で城の外に出るとキングヒドラからやり直しになる アイテムを取り尽くしたら記録しにいったん戻るのがオススメ 3連戦後、遂に 大魔王ゾーマ との決戦!戦闘に入る前に光の玉の用意を忘れないように ゾーマを倒すと勇者の盾を手に入れた洞窟の最深部に飛ばされる 外に出てラダトームに戻るとエンディング クリア後の世界 SFC、GB版のみ ゾーマを倒した記録を再開し、竜の女王の城へ行く 城内の北側に光の当たってる場所があるのでそこへはいる 進むたびに見覚えのあるフロアだが敵はとても強いので注意 ある程度進むと ゼニスの城 、ルーラにも登録される さらに進むと最深部で 神竜 と戦闘一回目:35ターン以内に倒すと願い事を叶えてくれる 二回目:25ターン以内に倒すと願い事を叶えてくれる 三回目:15ターン以内に倒すと願い事を叶えてくれる 願い事は、スゴロク場、エッチな本、オルテガ復活の3種類
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発売日 タイトル 機種 1998年9月25日 ドラゴンクエストモンスターズ ~テリーのワンダーランド~ GB 2001年3月9日 ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち GB 2001年4月12日 ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 イルの冒険 GB 2002年5月30日 ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち PS 2003年3月29日 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート GBA 2006年12月28日 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー DS 2008年10月23日 アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー DS 2010年4月28日 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 DS
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